打赏

相关文章

摄像机几何学(二)

一、图像坐标:我想和世界坐标谈谈(A) 玉米竭力用轻松具体的描述来讲述双目三维重建中的一些数学问题。希望这样的方式让大家以一个轻松的心态阅读玉米的《计算机视觉学习笔记》双目视觉数学架构系列博客。这个系列博客旨在捋顺一下已标定的双目视觉中的数学主线。数…

Unity 图形 - 摄像机

文章目录 1. Camera1.1 透视和正交1.2 视口区域形状1.3 背景 2. 使用多个摄像机2.1 多个摄像机切换2.2 全屏渲染部分屏幕区域渲染 3. 使用物理摄像机 Using Physical cameraLens ShiftsGate FitGate Fit ModesVerticalHorizontalNoneFill and Overscan 4. 使用技巧 Camera Tric…

Qt中的窗口类及其特点

目录 常用的窗口类 窗口的显示内嵌窗口 QWidget内嵌窗口演示 QWidget不内嵌窗口演示 QDialog类型的窗口特点 QMainWindows窗口的特点 总结 常用的窗口类 常用的窗口类有 3 个 在创建 Qt 窗口的时候,需要让自己的窗口类继承上述三个窗口类的其中一个QWidget 所有…

摄像机标定

一、概述 1、摄像机标定内容 摄像机标定实际上是要求出6个外参数、5个内参数,即旋转和平移矩阵 R 和 T 中的三个坐标系旋转角度和坐标系平移量 (fu f/Sx, fv f/Sy, u0, v0, u),以及各种畸变系数 k1、k2、p1、p2、s1、s2 等。若不考虑离散后像素变形&a…

ccd摄像机基础知识

ccd摄像机基础知识 前言 什么是ccd? 在闭路监控系统中,摄像机又称摄像头或ccd(charge coupled device)即电荷耦合元器件。严格来说,摄像机是摄像头和镜头的总称,而实际上,摄像头与镜头大部分是…

OpenGL--摄像机漫游

理论基础 在3D游戏中,我们通常可以通过鼠标或键盘操纵角色英雄在场景中移动,从不同的角度观察物体,这其实就是本章要介绍的摄像机漫游。 关于摄像机漫游其实就是围绕一个函数实现的(通过改变视点以及观察方向来实现),具体的函数…

摄像机标定学习笔记

摄像机标定学习笔记,后面部分参考链接:http://www.sigvc.org/why/book/3dp/chap6.3.1.htm,如有侵权,立删。同时强烈推荐阅读该链接文章http://www.cnblogs.com/gemstone/articles/2293806.html 利用单目视觉测量模型解算出目标距离…

Unity摄像机详解

摄像机包含五个组件: Transform 变换组件Camera 摄像机:向玩家捕获并展示世界Audio Listener 音频监听器:接受场景输入的音频源并通过计算机的扬声器播放声音。Flare Layer:激活可显示光源耀斑GUI Layer:激活可渲染二…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部