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Unity中Shader序列帧动画(总结篇)
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在前几篇文章中,我们依次解决了实现Shader序列帧动画所遇到的问题。
Unity中Shader序列图动画…
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2024/5/18 7:44:12
Unity SVN更新提交小工具
Unity SVN更新提交小工具 前言使用说明必要前提源码参数说明 感谢 前言
Unity开发时每次都要到文件夹中操作SVN,做了一个小工具能够在Editor中直接操作。
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必要前提
前提是要安装好SVN,在文件夹右键能够看到安装的SVN
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2024/5/12 19:36:07
backtrader框架初探,轻松跑通策略并策略分析
网上有很多backtrader的文章,并有些将其与vnpy做比较,经过安装后发现,还是backtrader教程简单。
1、前期准备
# 安装akshare免费行情源
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2024/5/16 14:19:06
redis间歇性断连解决方式
使用lettuce 4.2.2.Fina版本作为redis的客户端,出现间歇性断连的情况,主要表现形式: 1、长时间连接不被使用,突然有请求过来后出现大面积的。 2、使用过程中也偶现RedisCommandTimeoutException。 尝试解决办法: 一、开…
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2024/5/15 3:59:22
Android Studio 最新版本首次下载和安装以及汉化教程【+第二次安装使用教程】
🌟博主领域:嵌入式领域&人工智能&软件开发
前言:本教程详解首次安装和下载最新版本的Android Studio ,以及汉化教程。另外详解当第二次下载使用时解决遇到的问题。
目录
1.Android Studio 下载
2.Android Studio 首次…
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2024/5/15 13:15:08
【Docker基础三】Docker安装Redis
下载镜像
根据自己需要下载指定版本镜像,所有版本看这:Index of /releases/ (redis.io) 或 https://hub.docker.com/_/redis
# 下载指定版本redis镜像
docker pull redis:7.2.0
# 查看镜像是否下载成功
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创建挂载目录
# 宿主机上创建挂…
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2024/5/18 11:53:52
GNSS观测值线性组合
1 在几何距离线性化中,不论变量x的估计值是多少,估值改正数的系数是不变的。 2.宽、窄巷组合(噪声放大倍数) 由于几何距离与频率无关,在宽巷组合中,可直接依据几何距离,四舍五入确定宽巷模糊度 …
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2024/5/13 1:10:51
项目框架构建之3:Nuget服务器的搭建
本文是“项目框架构建”系列之3,本文介绍一下Nuget服务器的搭建,这是一项简单的工作,您或许早已会了。 1.打开vs2022创建Asp.net Web应用程序
框架选择.net framework4.8,因为nuget服务器只支持.net framework。 2.选择空项目和保…
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2024/5/18 0:53:08