基于微信小程序的游戏账号交易买卖平台设计与实现(源码+lw+部署文档+讲解等)

news2023/11/30 8:15:25

文章目录

  • 前言
  • 系统主要功能:
  • 具体实现截图
  • 论文参考
  • 详细视频演示
  • 为什么选择我
    • 自己的网站
    • 自己的小程序(小蔡coding)
    • 有保障的售后
    • 福利
  • 代码参考
  • 源码获取

前言

💗博主介绍:✌全网粉丝10W+,CSDN特邀作者、博客专家、CSDN新星计划导师、全栈领域优质创作者,博客之星、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java、小程序技术领域和毕业项目实战✌💗
👇🏻 精彩专栏 推荐订阅👇🏻
2023-2024年最值得选的微信小程序毕业设计选题大全:100个热门选题推荐✅

2023-2024年最值得选的Java毕业设计选题大全:500个热门选题推荐✅

Java精品实战案例《500套》

微信小程序项目精品案例《500套》

🌟文末获取源码+数据库🌟
感兴趣的可以先收藏起来,还有大家在毕设选题,项目以及论文编写等相关问题都可以给我留言咨询,希望帮助更多的人

系统主要功能:

本系统的服务对象为管理员和买家、卖家,管理员的用例有账号信息、注册用户信息、系统公告信息、游戏类别信息、站内联系信息、账号退货信息、卖家评价信息、用户评价信息、卖家信息;
买家的用例有个人信息、订单信息、账号退货信息、卖家评价、用户评价、我的收藏等;
卖家的用例有账号信息、订单信息、评论信息、收藏信息、个人信息、退货信息等。

具体实现截图

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

论文参考

Image

详细视频演示

请联系我获取更详细的演示视频

为什么选择我

自己的网站

网站上传的项目均为博主自己收集和开发的,质量都可以得到保障,适合自己懂一点程序开发的同学使用!

自己的小程序(小蔡coding)

为了方便同学们使用,我开发了小程序版的,名字叫小蔡coding。同学们可以通过小程序快速搜索和定位到自己想要的程序

有保障的售后

福利

每推荐一位同学,推荐费一位100!
a51e38c5bf9f17df58ffdbbe74c16c44_720

代码参考

@IgnoreAuth
@PostMapping(value = "/login")
public R login(String username, String password, String captcha, HttpServletRequest request) {
   UsersEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UsersEntity>().eq("username", username));
   if(user==null || !user.getPassword().equals(password)) {
      return R.error("账号或密码不正确");
   }
   String token = tokenService.generateToken(user.getId(),username, "users", user.getRole());
   return R.ok().put("token", token);
}

	@Override
	public String generateToken(Long userid,String username, String tableName, String role) {
		TokenEntity tokenEntity = this.selectOne(new EntityWrapper<TokenEntity>().eq("userid", userid).eq("role", role));
		String token = CommonUtil.getRandomString(32);
		Calendar cal = Calendar.getInstance();   
    	cal.setTime(new Date());   
    	cal.add(Calendar.HOUR_OF_DAY, 1);
		if(tokenEntity!=null) {
			tokenEntity.setToken(token);
			tokenEntity.setExpiratedtime(cal.getTime());
			this.updateById(tokenEntity);
		} else {
			this.insert(new TokenEntity(userid,username, tableName, role, token, cal.getTime()));
		}
		return token;
	}



/**
 * 权限(Token)验证
 */
@Component
public class AuthorizationInterceptor implements HandlerInterceptor {

    public static final String LOGIN_TOKEN_KEY = "Token";

    @Autowired
    private TokenService tokenService;
    
	@Override
    public boolean preHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler) throws Exception {

		//支持跨域请求
        response.setHeader("Access-Control-Allow-Methods", "POST, GET, OPTIONS, DELETE");
        response.setHeader("Access-Control-Max-Age", "3600");
        response.setHeader("Access-Control-Allow-Credentials", "true");
        response.setHeader("Access-Control-Allow-Headers", "x-requested-with,request-source,Token, Origin,imgType, Content-Type, cache-control,postman-token,Cookie, Accept,authorization");
        response.setHeader("Access-Control-Allow-Origin", request.getHeader("Origin"));
	// 跨域时会首先发送一个OPTIONS请求,这里我们给OPTIONS请求直接返回正常状态
	if (request.getMethod().equals(RequestMethod.OPTIONS.name())) {
        	response.setStatus(HttpStatus.OK.value());
            return false;
        }
        
        IgnoreAuth annotation;
        if (handler instanceof HandlerMethod) {
            annotation = ((HandlerMethod) handler).getMethodAnnotation(IgnoreAuth.class);
        } else {
            return true;
        }

        //从header中获取token
        String token = request.getHeader(LOGIN_TOKEN_KEY);
        
        /**
         * 不需要验证权限的方法直接放过
         */
        if(annotation!=null) {
        	return true;
        }
        
        TokenEntity tokenEntity = null;
        if(StringUtils.isNotBlank(token)) {
        	tokenEntity = tokenService.getTokenEntity(token);
        }
        
        if(tokenEntity != null) {
        	request.getSession().setAttribute("userId", tokenEntity.getUserid());
        	request.getSession().setAttribute("role", tokenEntity.getRole());
        	request.getSession().setAttribute("tableName", tokenEntity.getTablename());
        	request.getSession().setAttribute("username", tokenEntity.getUsername());
        	return true;
        }
        
		PrintWriter writer = null;
		response.setCharacterEncoding("UTF-8");
		response.setContentType("application/json; charset=utf-8");
		try {
		    writer = response.getWriter();
		    writer.print(JSONObject.toJSONString(R.error(401, "请先登录")));
		} finally {
		    if(writer != null){
		        writer.close();
		    }
		}
//				throw new EIException("请先登录", 401);
		return false;
    }
}

源码获取

文章下方名片联系我即可~
大家点赞、收藏、关注、评论啦 、查看👇🏻获取联系方式👇🏻
精彩专栏推荐订阅:在下方专栏👇🏻
Java精品实战案例《500套》
微信小程序项目精品案例《500套》

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://nwjs.net/news/1170159.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系七分地网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

oracle-使用PLSQL工具自行修改用户密码

1、使用PLSQL工具&#xff0c;输入用户名和原密码登录&#xff0c;如下图 2、登录后&#xff0c;在会话下拉菜单中找到”Change password..” 3、在跳出的窗口中配置新密码&#xff0c;修改完成后单击”确认”&#xff0c;后退出PLSQL 4、重新打开PLSQL&#xff0c;使用新密码登…

1 论文笔记:Efficient Trajectory Similarity Computation with ContrastiveLearning

2022CIKM 1 intro 1.1 背景 轨迹相似度计算是轨迹分析任务&#xff08;相似子轨迹搜索、轨迹预测和轨迹聚类&#xff09;最基础的组件之一现有的关于轨迹相似度计算的研究主要可以分为两大类&#xff1a; 传统方法 DTW、EDR、EDwP等二次计算复杂度O(n^2)缺乏稳健性 会受到非…

淘宝商品sku信息抓取接口api

在电商行业中&#xff0c;SKU是一个经常被使用的术语&#xff0c;但是对于很多人来说&#xff0c;这个词可能还比较陌生。在这篇文章中&#xff0c;我们将详细解释什么是SKU&#xff0c;以及在电商业务中它的作用和意义。 什么是SKU&#xff1f; SKU是“Stock Keeping Unit”…

Golang中的包和模块设计

Go&#xff0c;也被称为Golang&#xff0c;是一种静态类型、编译型语言&#xff0c;因其简洁性和对并发编程的强大支持而受到开发者们的喜爱。Go编程的一个关键方面是其包和模块系统&#xff0c;它允许创建可重用、可维护和高效的代码。本博客文章将深入探讨在Go中设计包和模块…

C++11(列表初始化,声明,范围for)

目录 一、列表初始化 1、一般的列表初始化 2、容器的列表初始化 二、声明 1、 auto 2、decltype 3、nullptr 三、 范围for 一、列表初始化 1、一般的列表初始化 在C98中&#xff0c;标准允许使用花括号{}对数组或者结构体元素进行统一的列表初始值设定。 int main() {…

【C++入门指南】类和对象(上)

【C杂货店】类和对象&#xff08;上&#xff09; 一、面向过程和面向对象初步认识二、类的引入三、类的定义四、类的访问限定符及封装4.1 访问限定符4.2 封装 五、类的作用域六、类的实例化七、类对象模型7.1 类对象的存储规则7.2 例题7.3结构体内存对齐规则 八、this指针8.2 t…

YOLOV8-DET转ONNX和RKNN

目录 1. 前言 2.环境配置 (1) RK3588开发板Python环境 (2) PC转onnx和rknn的环境 3.PT模型转onnx 4. ONNX模型转RKNN 6.测试结果 1. 前言 yolov8就不介绍了&#xff0c;详细的请见YOLOV8详细对比&#xff0c;本文章注重实际的使用&#xff0c;从拿到yolov8的pt检测模型&…

Go_原子操作和锁

原子操作和锁 本文先探究并发问题&#xff0c;再探究锁和原子操作解决问题的方式&#xff0c;最后进行对比。 并发问题 首先&#xff0c;我们看一下程序 num该程序表面看上去一步就可以运行完成&#xff0c;但是实际上&#xff0c;在计算机中是分三步运行的&#xff0c;如下…

计算机图像处理-中值滤波

非线性滤波 非线性滤波是利用原始图像跟模版之间的一种逻辑关系得到结果&#xff0c;常用的非线性滤波方法有中值滤波和高斯双边滤波&#xff0c;分别对应cv2.medianBlur(src, ksize)方法和cv2.bilateralFilter(src, d, sigmaColor, sigmaSpace[, dst[, borderType]])方法。 …

Linux高性能服务器编程 学习笔记 第九章 IO复用

IO复用使程序能同时监听多个文件描述符&#xff0c;这可以提高程序的性能&#xff0c;通常网络程序在以下情况需要使用IO复用&#xff1a; 1.客户端进程需要同时处理多个socket。 2.客户端进程需要同时处理用户输入和网络连接。 3.TCP服务器要同时处理监听socket和连接socket…

c#设计模式-结构型模式 之装饰者模式

&#x1f680;介绍 在装饰者模式中&#xff0c;装饰者类通常对原始类的功能进行增强或减弱。这种模式是在不必改变原始类的情况下&#xff0c;动态地扩展一个对象的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式&#xff0c;因为这种模式涉及到两个类型之间的关系&#xff0c;这两个…

《C++ Primer》练习7.31:定义互相嵌套的类

类可以先声明再定义&#xff0c;可以用下面这个题目理解一下 class Y; class X {Y *y; };class Y {X x; };未出现的类类型要在前面声明。 参考 《C Primer》

前端架构师之02_ES6_高级

1 类和继承 1.1 class类 JavaScript 语言中&#xff0c;生成实例对象的传统方法是通过构造函数。 // ES5 创建对象 // 创建一个类&#xff0c;用户名 密码 function User(name,pass){// 添加属性this.name name;this.pass pass; } // 用 原型 添加方法 User.prototype.sho…

集合-ArrayList源码分析(面试)

系列文章目录 1.集合-Collection-CSDN博客​​​​​​ 2.集合-List集合-CSDN博客 3.集合-ArrayList源码分析(面试)_喜欢吃animal milk的博客-CSDN博客 目录 系列文章目录 前言 一 . 什么是ArrayList? 二 . ArrayList集合底层原理 总结 前言 大家好,今天给大家讲一下Arra…

使用Qt验证RGB格式

下面我们用不同的颜色来绘制一块矩形区域&#xff0c;来对比学习RGB颜色。 一片漆黑的黑色 黑色在RGB中是三个颜色分量都是0。也就是没有颜色。 下面我们绘制一个水平100个像素&#xff0c;垂直200个像素的矩形区域&#xff0c;颜色设置为黑色。 #ifndef MAINWINDOW_H #def…

基于B2B平台的医疗病历交互系统

目录 前言 一、技术栈 二、系统功能介绍 医院管理 医院注册 医院文章 医生信息 医院注册 医疗安排 院区注册 医院公告 医院工作人员 病人病历 三、核心代码 1、登录模块 2、文件上传模块 3、代码封装 前言 进入21世纪&#xff0c;计算机技术迅速向着网络化的、集…

el-menu 导航栏学习(1)

最简单的导航栏学习跳转实例效果&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;index.js路由配置&#xff1a; import Vue from vue import Router from vue-router import NavMenuDemo from /components/NavMenuDemo import test1 from /components/test1 import test2 from /c…

Qt::图层框架-图片图层-序列图层-QGraphicsPixmapItem

二维矢量动画智能制作软件开发合集 链接&#xff1a;软件开发技术分享及记录合集 个人开发二维矢量动画智能制作软件界面如下&#xff1a; 目录 一、图片序列图层原理 二、图片序列图层代码实现 三、图片序列图层软件测试视频 结束语 一、图片序列图层原理 本软件的11种…

凉鞋的 Godot 笔记 102. 场景与节点的增删改查

在上一篇&#xff0c;我们完成了 Godot 引擎的 Hello World 输出&#xff0c;并且完成了第一个基本循环: 通过这次基本循环的完成&#xff0c;我们获得了一点点的 Godot 使用经验&#xff0c;这非常重要。 有实践经验后再去补充理论 和 先学习理论后去实践相比&#xff0c;前者…

面试总结之Spring篇

一、AOP 1、什么是AOP 1.1、概述 AOP&#xff08;Aspect-Oriented Programming&#xff09;&#xff1a;面向切面编程&#xff0c;即把一些业务逻辑中的相同代码抽取出来&#xff0c;让业务逻辑更加简练清爽 如果要CRUD写一堆业务&#xff0c;可如何实现业务代码前后进行打印…